Teknologi Digital Wikipedia

Teknologi Digital Wikipedia – Artikel atau bagian artikel ini dapat diterjemahkan dari media digital di en.wikipedia.org. Isinya masih belum sempurna, karena bagian terjemahannya masih perlu diperiksa dan diselesaikan. Jika Anda mengetahui bahasa aslinya, harap pertimbangkan untuk menelusuri referensi dan memodifikasi terjemahan ini. Anda juga dapat bekerja sama dalam proyek Translation Update Wiki.

Artikel ini harus merupakan wiki untuk memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat membantu dengan menambahkan tautan internal atau mengedit tata letak artikel ini.

Teknologi Digital Wikipedia

Teknologi Digital Wikipedia

Ganti penanda HTML dengan penanda wiki bila memungkinkan. Tambahkan tautan wiki Jika perlu, buat tautan ke artikel wiki lain dengan menambahkan “[” dan “]] pada kata yang relevan (lihat WP:LINK untuk informasi lebih lanjut). Jangan membuat tautan ke kata-kata yang tidak umum diketahui pembaca. adalah, seperti pekerjaan, istilah geografis umum, dan peralatan sehari-hari. Edit bagian awal. Buat atau perluas bagian awal artikel ini. Tetapkan judul artikel ini sesuai dengan pedoman tata letak. Informasi bila jenis artikel mengizinkannya Tambahkan kotak.

Evaluasi Sumber Informasi Digital: Wikipedia

Dengan kata lain, media digital dapat diartikan sebagai sebuah wadah yang mampu menampung informasi dalam bentuk angka atau angka. Konsep media digital adalah biner, yaitu 0 dan 1 menggunakan gelombang diskrit. Media digital dapat dibuat, dilihat, didistribusikan, dimodifikasi, dan dipelihara oleh perangkat elektronik digital. Proses digital menggunakan logika algoritmik. Program komputer dan perangkat lunak seperti pencitraan digital, video digital; Permainan VO; situs web dan situs web, termasuk media sosial; Data dan Basis Data; Audio digital seperti MP3, MP4 dan buku elektronik merupakan contoh media digital. Media digital seperti media cetak, buku cetak, surat kabar dan majalah masih bersifat tradisional, seperti gambar, rekaman suara, film dan lain-lain. (Universitas Guelph, September 2006)

Di era modern, konvergensi Internet dan komputer pribadi telah memungkinkan media digital mempengaruhi dan mendisrupsi dunia penerbitan, jurnalisme, hiburan, pendidikan, bisnis, dan politik. Media digital telah menciptakan tantangan baru bagi gerakan konten terbuka, khususnya dengan undang-undang yang melindungi hak cipta dan hak kekayaan intelektual, yang mana pembuat konten secara sukarela melepaskan sebagian atau seluruh hak hukum atas karya mereka. Kini media digital sudah masuk ke dalam bingkai masyarakat dan dampaknya sudah dirasakan oleh masyarakat luas dan hal ini menunjukkan telah dimulainya babak baru dalam sejarah industri media digital yang disebut dengan era informasi dan telah melahirkan paperless. sebuah masyarakat. Produk informasi ada di media serupa dengan produksi dan konsumsi berbasis komputer. Namun tantangan dalam transformasi media digital merupakan cerminan dari era kegelapan digital, dimana media lama tidak dapat diakses atau tidak dapat ditingkatkan ke sistem baru, termasuk hak cipta, sensor, dan produk hukum yang mengatur distribusi digital. Pada saat yang sama, media digital yang signifikan, tersebar luas, dan kompleks telah memberikan dampak terhadap masyarakat dan budaya.

Dalam proses belajar mengajar, media digital membantu guru menyebarkan konten untuk memudahkan pemahaman. Media digital (disebut multimedia) Minat belajar dapat meningkat ketika media digital digunakan. Media digital untuk pembelajaran antara lain: Artikel ini memerlukan kutipan tambahan untuk verifikasi. Bantu sempurnakan artikel ini dengan menambahkan kutipan ke sumber terpercaya. Materi yang tidak bersumber dapat dipertanyakan dan dihapus. Temukan sumber: “Touch ‘n Go” – berita surat kabar buku sarjana JSTOR (Oktober 2021) (Baca tentang bagaimana dan apakah akan menghapus pesan templat ini)

Touch’n Go adalah sistem kartu pintar nirsentuh yang digunakan untuk pembayaran elektronik di Malaysia. Sistem ini diperkenalkan pada tahun 1997 dan banyak digunakan untuk tol di jalan raya, angkutan umum, parkir dan layanan lainnya. Kartu tersebut dilengkapi dengan chip RFID (identifikasi frekuensi radio) yang memungkinkan pengguna melakukan pembayaran dengan mengetukkan kartu pada perangkat pembaca. Kartu Touch ‘n Go dapat diisi dengan uang secara online atau di kios yang ditunjuk. Sistem ini telah menjadi cara populer dan populer bagi masyarakat Malaysia untuk melakukan transaksi non-tunai.

File:universitas Teknologi Digital Logo.svg

Touch ‘n Go dikembangkan oleh Terras Technology Sdn Bhd, sebuah merek dan penyelesaian kotor real-time (ctral clearinghouse system) yang dimiliki dan dioperasikan oleh Kebun Segar Sdn Bhd, sekarang dikenal sebagai Touch’n Go Sdn Bhd. Dikenal sebagai Bhd. Sistem Touch n Go pertama dipasang dan digunakan di alun-alun tol Jalan Pahang. Sistem tol Touch ‘n Go diterapkan sepenuhnya pada tanggal 15 November 1998 di Jalan Tol Utara-Selatan sepanjang 848 km, jalur utara Jalan Tol Utara-Selatan dan jalur selatan Jalan Tol Utara-Selatan. Jalan tol dari Jelapang ke Jitra. Oleh karena itu, kartu pintar digunakan untuk membayar tol dari kompleks di Johor hingga Jitra di Kedah, menjadikannya salah satu jalan tol terpanjang di dunia yang mengakses sistem pembayaran tol elektronik. Peluncuran resmi dilakukan di Plaza Tol Sungai Dua dan dipimpin oleh Ketua Kebun Segar Sdn Bhd Datuk Dr Ramli Mohd.

Sistem Touch ‘n Go diterapkan di layanan bus Cityliner Sdn Bhd di Lembah Klang pada tahun 2000.

Pengguna kartu Touch ‘n Go menerima diskon 10% saat pertama kali diperkenalkan. Pemegang Kartu diharuskan membayar tarif penuh setelah tanggal 13 November 2003, karena hal ini diperlukan untuk lebih memperkuat operasi perusahaan. Namun sistem pembaca kartu Touch ‘n Go di bus tidak dikelola dengan baik oleh operator bus. Pembaca kartu sering kali rusak dan tidak diperbarui. Di taman lain di May Berhad, City Profile Sdn Bhd memperkenalkan layanan bus pengumpan (dikenal sebagai PutraLine) ke PUTRA LRT dan sistem tersebut berhasil diterapkan hingga Program Peningkatan Bus Rapid KL.

Teknologi Digital Wikipedia

Fasilitas Touch ‘N Go adalah bagian dari program hadiah kartu loyalitas Buy N Fly yang diluncurkan pada bulan Desember 1999 oleh Gold Boutique Sdn Bhd, cabang ritel Malaysia Airlines. Kartu hybrid serbaguna dalam area hadiah bandara, MEPS Cash and Touch. Organisasi Swasta. Namun, pada 16 Juli 2002, Malaysia Airlines mengumumkan bahwa mereka menghentikan program En Fly dan menggabungkan penghargaan loyalitasnya ke dalam satu kota, Program Rich frequent Flyer Malaysia Airlines. Kartu Buy N Fly sudah tidak diterbitkan lagi, namun pengguna kartu hybrid aktif masih dapat menggunakannya untuk bertransaksi.

Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan » Republik Indonesia

Struktur tarif standar untuk kartu Tap ‘n Go dengan harga tetap saat ini berlaku untuk angkutan umum kecuali taksi tol dan tarif dewasa untuk kendaraan standar roda dua dan roda tiga atau empat (Kelas 1). Ini seperti kartu booster.

Kartu Touch ‘n Go yang dilengkapi dengan teknologi NFC memungkinkan kita mengisi ulang di mana saja dan kapan saja, memungkinkan kita mengisi ulang melalui eWallet Touch’n Go. Kartu yang dipesan saat ini dijual di Touch ‘n Go eWallet dengan harga RM10.00 per kartu.

Kartu PlusMiles Touch n Go juga tersedia di Jalan Tol Utara-Selatan. Kartu ini menawarkan diskon 5% bagi pengguna jalan raya yang dilayani PLUS (E1, E2, E3, E6, E15, E29 dan E36) yang berkendara dengan kendaraan pribadi non-komersial.

EZ-Link

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Ini terutama digunakan untuk pembayaran tol. Nama perusahaan, nomor STNK dan rincian kelas kendaraan tercetak di kartu. jangka waktu pinjaman 30

Hal ini diberikan selama berhari-hari setelah pembayaran dan operator armada dapat melacak catatan pembayaran/pergerakan kendaraan di jalan raya melalui e-statement 24 hingga 48 jam sejak transaksi.

Kartu Touch ‘n Go Zing adalah kartu pendamping yang diterbitkan di Malaysia oleh bank-bank yang berpartisipasi yang terkait dengan Visa, MasterCard atau American Express (berfungsi sebagai kartu Geric). Bila saldo kartu turun di bawah RM50, maka akan memicu mekanisme isi ulang otomatis untuk memuat RM100 ke kartu. Jumlah tersebut secara otomatis dibebankan dari kartu kredit dan RM2 untuk setiap pengisian ulang. Fitur isi ulang otomatis hanya tersedia di tol ketika fitur isi ulang pertama dipicu; Jika kartu tersebut digunakan untuk membayar layanan lain seperti kereta api dan tempat parkir, kartu tersebut tidak akan memicu isi ulang otomatis. Kartu isi ulang otomatis tidak dapat diisi ulang dengan nilai yang sama dengan kartu Girik.

Teknologi Digital Wikipedia

Umumnya, kartu standar dapat dibeli seharga RM10 tanpa biaya transportasi apa pun. Kartu dapat diisi dalam kelipatan RM 10 (konter dan beberapa mesin swalayan) atau RM 5 (hanya mesin swalayan).

Optical Character Recognition

Kartu Touch ‘n Go tidak hanya untuk pembayaran tol, tetapi juga untuk pembayaran non-tunai di layanan parkir, angkutan umum, taman hiburan, dan toko.

Touch ‘n Go dapat digunakan di jalan raya karet Malaysia dengan tanda TNG dan TAG yang menonjol di jalan tersebut. Dua sistem diusulkan untuk mengumpulkan pembayaran, bukan tiket manual. Sebagian besar jalan raya di Malaysia menggunakan sistem tol karena jalan raya tersebut memiliki banyak persimpangan atau simpang susun yang menyediakan perjalanan singkat.

Pengguna kartu harus menyentuh pembaca di loket file Touch ‘n Go atau menelusuri file SmartTag di beberapa pintu tol. Harga yang Anda bayarkan tetap.

Teknologi wikipedia, teknologi digital marketing, jurusan teknologi bisnis digital, teknologi bisnis digital, materi teknologi digital, teknologi tv digital, teknologi digital, template ppt teknologi digital, lembaga sertifikasi profesi teknologi digital, wikipedia teknologi informasi dan komunikasi, artikel teknologi digital, teknologi digital terbaru

Leave a Comment